KRÓTKA HISTORIA Sony PlayStation W 1984 roku Ken Kutaragi, pracownik Sony, wziął udział w prezentacji urządzenia, które w czasie rzeczywistym przesyłało grafikę 3D do telewizora. Japończyk od razu dostrzegł w nim potencjał stworzenia nowej generacji konsoli do gier. Nie było jednak szans, by zwierzchnicy zgodzili się na produkcję konsoli. Sony, znane wówczas z high-endowej elektroniki, traktowało wirtualną rozrywkę jak „zabawę dla dzieci”. Uważano, że zaangażowanie się w ten rynek zaszkodzi reputacji firmy. W między czasie Ken kupił córce konsolę do gier Nintendo. Rozczarowany prymitywnymi efektami, zaczął pracować nad układem dźwiękowym konsoli, aby ulepszyć następną generację gier konkurencji. Gdy Sony się o tym dowiedziało, chciało wyrzucić Kena z pracy. Ocalił go prezes Norio Ohga, który postanowił przekształcić ten poboczny projekt w partnerstwo z Nintendo. Jednak Nintendo, oficjalnie współpracując z Sony, nie było zadowolone z warunków umowy. W tajemnicy rozpoczęli negocjacje z Philipsem. Gdy dowiedział się o tym prezes Ohga, wściekły, wyznaczył Kutaragiego do pracy nad własną konsolą. Propozycję współpracy odrzuciła również SEGA. Premiera Sony PlayStation miała miejsce w 1994 roku. Konsola zdominowała rynek – sprzedano 100 milionów sztuk PSX, przy 9 milionach SEGA Saturn i 33 milionach Nintendo 64. #gry #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne #technologia #playstation #gruparatowaniapoziomu #qualitycontent Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

Polska firma nabyła licencję od Wojskowej Akademii Technicznej i wyprodukuje nowatorski na skalę światową obrotowy wagon do przewożenia naczep TIR. Opracowana przez naukowców z WAT technologia umożliwia sprawny rozładunek w niemal dowolnym miejscu. Jest szansa, że w ciągu kilku lat TIR-y… Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

Jakie filmy wywołały na was największe wrażenie ? Na mnie, zdecydowanie PHOTON. Od najmniejszych cząstek, z których jesteśmy zbudowani, aż po wizję rozwoju ludzkości. Polecam każdemu. Urządzenia elektroniczne podpełzają coraz bliżej ludzkich głów. Tracimy intelektualną przewagę. Co dalej ? https://www.netflix.com/watch/81277546 #nauka #technologia #ciekawostki #kino #astronomia #biologia #netflix #film #polska Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

Uniwersytet Bristolski wraz z Boston Dynamics przeprowadzili w Czarnobylskiej Strefie Wykluczenia badania przy pomocy spektrofotometrów oraz sprawdzili zdolność swoich robotów do pracy w obszarach o wysokim promieniowaniu jonizującym. Jednym z tych miejsc był Czerwony Las ale nie wykluczają wykorzystania robotów pod nowym sarkofagiem. #czarnobyl #technologia #bostondynamics #smiesznypiesek Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

Miliony pytań, zero odpowiedzi #technologia #programowanie #programista15k #informatyka #humorobrazkowy #pracait ——— Część znajdziecie tutaj: https://bit.ly/2HjhDdT Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

PROJEKT PANDORA – Pierwszy streamingowy serwis muzyczny Wszystkim fanom #spotify przypominam historię Pandory, która miała historyczny wkład w rozwój muzycznych serwisów streamingowych. Tim Westergren jako muzyk widział wielu utalentowanych artystów bez możliwości przebicia się do mainstreamu. W 2000 r. założył Pandorę, która miała stać się pierwszym legalnym serwisem streamingowym pozwalającym dotrzeć im do szerokiej publiki. Mając 1,5m USD, Tim zatrudnił 75 muzyków, którzy skatalogowali 10k utworów w 450 różnych kategoriach. Następnie zaczęto budować algorytm, który miał podpowiadać słuchaczom utwory zgodnie z ich gustem. Jednak w 2001 r. po zamknięciu Napstera żaden inwestor nie był zainteresowany startupem muzycznym. Finansowanie Pandory wstrzymano. Tim wykorzystał limit 11 kart kredytowych i zaciągnął prawie 0,5m USD długu. Pandora była bliska bankructwa. W tych okolicznościach Tim wygłosił płomienne przemówienie, w którym namówił 50 pracowników, by wykonywali swoje obowiązki bez wynagrodzenia przez kolejne 2 lata. W 2004 r., po kilkuset próbach, Tim zebrał 9m USD na dalszy rozwój platformy i wypłatę zaległych wynagrodzeń. W 2005 r. #pandora weszła na rynek i wkrótce stała się hitem napędzanym smartfonową rewolucją. W 2010 r. Tim został uznany przez magazyn Time jedną ze 100 najbardziej wpływowych osób na świecie. #internet #technologia #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #qualitycontent #biznes Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

Co stałoby się gdyby Michael Scott z The Office wcielił się w Matkę/Lamię z Raised by Wolves? Dzisiaj lepszej jakości podmianka bez zbędnych eksperymentów ze słabymi źródłami czy nowymi ustawieniami. Powiedzcie proszę jak Wam się podoba i czy jakość wykonania trzyma poziom. https://www.wykop.pl/link/5751805/co-jesli-michael-scott-z-the-office-gral-matke-z-raised-by-wolves-deep-wykop/ #deepwykop [już 462 obserwujących!] – tag do obserwowania wykopowego projektu Deep Fake #deepfake #machinelearning #seriale #technologia #raisedbywolves #theoffice Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

Czy COVID jest jak grypa? Bardzo często pytacie, a czasami mówicie wprost, że wirus SARS-CoV-2 nie różni się od zwykłej sezonowej grypy. No to postanowiłem poszperać i porównać dane. Powered by WPeMatico Czytaj dalej...

W 1984 r. Aleksiej Pażytnow za dnia pracuje nad sztuczną inteligencją w radzieckim centrum obliczeniowym, a po godzinach tworzy pierwszą wersję Tetrisa. Gra urasta do miana kultowej wśród pracowników centrum, a jej wersja na IBM PC wydostaje się do Akademii Nauk w Budapeszcie. Tam odkrywa ją Robert Stein z Andromeda Software. Powołując się na negocjacje z Pażyntowem, odsprzedaje prawa do Tetrisa do Mirrorsoft i Spectrum HoloByte. Jednak radzieckie ministerstwo handlu zagranicznego zarzuca mu nielegalne dysponowanie prawami. Dochodzi do gigantycznego zamieszania licencyjnego. Do gry wchodzi Henk Rogers z japońskiej Bullet-Proof Software oraz Atari Games. Rogers postanawia udać się do Moskwy bez zaproszenia. Przez kilka dni błąka się zmarznięty po stolicy nie mogąc znaleźć właściwego ministerstwa. Cywilom nie wolno wówczas handlować z obcokrajowcami. Rogers poznaje tłumaczkę, która okazuje się być najprawdopodobniej szpiegiem KGB. W końcu udaje mu się dostać do decydentów i podpisuje umowę na sprzedaż licencji Tetrisa na Game Boya. Tetris staje się jedną z najlepiej sprzedających się gier w historii, jednak jej autor – Pażyntow – nie zarabia na niej ani rubla. Dopiero w 1996 r. wyjeżdża do USA i zakłada firmę, dzięki której próbuje w końcu zarobić na swoim hicie. #tetris #rosja #gry #historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne #ciekawostkizewschodu #qualitycontent #liganauki #gruparatowaniapoziomu #technologia Powered by WPeMatico Czytaj dalej...